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网格相关命令
所谓网格 (mesh) 泛指 STL,OBJ 或 PLY 等三角面为基础的三维模型档案。此类档案在逆向工程领域通常以三维扫描仪取得之,并作为逆向 CAD 建模的参考物件,故又称参考网格 (reference mesh)。
本节教程介绍 QUICKSURFACE 中的参考网格相关命令,其中多数可由菜单列的参考网格来执行,另一些则在物件浏览器选中网格后以右键菜单执行。
导入网格
请参考导入扫描数据教程,从档案 > 导入扫描数据来导入 STL,OBJ 或 PLY 网格,并在必要时减少多边形数量以缓解计算机负担。另建议在设置 > 选项 > 界面外观中启用显卡加速,对操作大型模型时的效能有显助提升。
处理多个网格
QUICKSURFACE 支持导入多个网格档案,并对它们进行对齐、合并、重建、切割等处理。下图为同一工件的上下半部扫描结果。
以颜色区分不同网格
执行参考网格 > 自动着色可为不同网格随机分配颜色,以便于在视觉上进行区分。
执行参考网格 > 恢复默认颜色可将所有网格恢复为默认颜色。
对齐多个网格
若三维扫描仪自带的软件缺乏对齐功能,我们可以将不同角度取得的网格案导入 QUICKSURFACE 后透过一系列对齐步骤来重现完整工件造型,详见交互式对齐,N 点对齐,微调参考网格教程。对齐后的效果如下图:
合并多个网格
网格进行对齐后,可在物件浏览器中选中所有网格,右键执行合并,将其合并为单一网格,便于后续的逆向工程。
请注意系统将提示此为不可回复的操作,按下是后进行合并。
重建多边形网格
上述合并网格仅是将多个网格保存为单一网格,但彼此重叠部位必定存在重覆的多边形。若这些多边形彼此存在位置偏差 (很常见),则后续的逆向吸附作业就可能出现误差。此时重建多边形网格命令便可用来解决此一问题。
在物件浏览器中选中所有网格,执行参考网格 > 重建多边形网格。
该命令的算法将以指定的点分辨率重新进行三角面布局以生成新的参考网格。
如何指定合适的点分辨率? 执行重建命令前可以将网格放大观察,以分析 > 测量功能得出目前最短的三角面边长后,用不小于该边长的值为点分辨率进行重建即可。
如下图所示,使用直线距离进行测量,勾上显示网格原始框线有助观察三角面边界,按住 Ctrl 则可将测量起点与终点吸附至三角面端点。
观察重建的网格,注意其细节是否有所丢失,新网格多边形数量则与原始网格多边形数量总合相近或略少为佳 (重建后移除重叠部位的多余三角面,故数量略为下降是正常的)。
若重建后的网格多边形数量过少,则特征细节会有所丢失而不利后续逆向工程。出现此种情形时请重新执行重建命令,以更低的点分辨率再次进行重建。
注: 重建多边形网格亦可针对单一网格进行,若选择较低的点分辨率而使多边形数量降低,则其效果近似于减少多边形数量。
缩放网格
在物件浏览器选中网格后执行参考网格 > 缩放并输入缩放比例,可对网格尺寸进行缩放。要注意的是,逆向工程中十分讲究精准度,因此除非导入网格时用了错误的尺寸单位,否则一般不会对网格进行缩放。
复制网格
在物件浏览器选中网格后以右键执行复制,可复制一份完全相同的网格。
反转网格法线
在物件浏览器选中网格后以右键执行反转,可将网格进行法线反转 (调换正反面)。
删除网格
在物件浏览器选中网格后以右键执行删除,可将网格删除。
导出网格
将欲导出的网格都勾上显示后,执行参考网格 > 导出可见的物件,这些网格会自动合并并以指定的档名保存。导出格式可为 STL 或 OBJ。
编辑网格
执行菜单列的参考网格 > 编辑,或透过工具栏的编辑扫描数据按钮 (原名网格编辑),可对网格进行各种不同的编辑操作。
此模块功能众多,详见后续其他教程。