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拟合曲面

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(影片录制后软件版本/汉化若经更新,界面、命令与操作方式可能有所不同,请以最新版本为准)

本教程介绍 QUICKSURFACE 的拟合曲面功能,此命令可以針對选中的多边形区域直接创建出一个相应的 CAD 曲面。

相较于其他建模命令,此命令通常用于一个完整的不规则表面,而非简单的平面/圆柱体等特征 (这类特征应选择以抽取几何特征模块来处理),亦不适用于更复杂的有机造型 (应选择自由曲面智能铺面模块)。

以下图涡轮叶片零件为例,该工件扫描了一个叶片单元,并已在系统座标里对齐摆正。我们仅需重构出该叶片造型,然后依已知的叶片数量进行环型阵列,即可重现完整的外型。在 QUICKSURACE 中有不只一种方法来创建该叶片曲面,本教程着重于拟合曲面此一工具。

一个涡轮叶片单元的扫描物摆放在 QUICKSURFACE 的空间中,并与系统座标对齐

首先点击拟合曲面命令

QUICKSURFACE 的拟合曲面命令

选中多边形区域

抽取几何特征模块类似,先使用视窗上方的选取工具 (本例中为魔术棒) 选中要拟合曲面的多边形区域。必要时可用其他工具修饰选中区域,在此不重覆介绍。

QUICKSURFACE 的拟合曲面模块中,以魔术棒工具选中扫描数据的特定多边形区域

拟合曲面

按下「拟合曲面」按钮,数秒内即可产生拟合曲面。

QUICKSURFACE 拟合曲面模块中的选项

该曲面将依据我们选中的区域进行拟合优化,且面积会大于选中区域,方便之后进行剪裁。

相关参数说明如下。注意参数变更后需按下「套用新参数」对曲面进行更新。

算法

提供精细简单两种算法供选择,前者产生的曲面质量较佳,但运算时间较久。

U / V 值

U/V 座标原本是用来描述 2D 物件投射在 3D 空间时的表达方式,由于拟合曲面近似方形,在此可视为其长/宽两边的分辨率。U 值与 V 值愈高,拟合曲面就愈精细,贴合质量愈好。

足够的 U 值与 V 值才能真实反映网格表面的形状,但要适可而止; 过高的 U 值 和 V 值会重现工件表面的噪点,破坏曲面光顺度。

自动找出最佳 U / V 值

按下「自动」按钮,输入目标偏差值。

QUICKSURFACE 的拟合曲面模块中,输入目标偏差值以找出最佳 U 值及 V 值的「自动」功能

按下确定后,软件演算法将以 “95% 的网格点落在偏差容许值内” 的标准找出最佳的 U 值 / V 值。

QUICKSURFACE 的拟合曲面模块中,软件的算法正在尝试找出最佳 U 值及 V 值

注意运算结果有时并非完美,可将其当作参考值,再手动微调 U 值 / V 值,以达到想要的效果。

扩张

扩张比例用来指定曲面超出选中区域范围的大小,可依后续剪裁需求进行调整。

曲面光顺度

这个选项可用来对冲提高 U 值 / V 值时带来的噪点问题。需注意增加曲面光顺度会使拟合度稍微下降。

曲面方向

默认值为软件为选中区域边界划定的四边形方向,另可选择与轴向对齐或者是三个系统平面。一般建议使用默认值。

分析

以给定的偏差容许值进行热图分析,以判定拟合曲面质量。

QUICKSURFACE 拟合曲面模块中的偏差分析功能,以热图显示拟合曲面与扫描数据的拟合情形

按下创建后即可产生曲面。

QUICKSURFACE 的拟合曲面成果

重新编辑拟合曲面

若需回头调整拟合曲面的参数,从物件浏览器中双击该曲面即可。

QUICKSURFACE 里选中物件浏览器中的拟合曲面以重新编辑之

注意此时仅能调整曲面参数,而无法变更选中的多边形区域。

QUICKSURFACE 中重新编辑一个拟合曲面时的选项
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