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创建及编辑几何特征
(影片录制后软件版本/汉化若经更新,界面、命令与操作方式可能有所不同,请以最新版本为准)
本教程说明如何创建及编辑几何特征。
创建新的几何特征
从扫描数据抽取几何特征
这个已在前面抽取几何特征一节中详述,在此不再赘述。
手动创建几何特征
点击创建,从模块中手动创建想要的几何特征。
![QUICKSURFACE 手动创建几何特征的按钮,以及其下四个基本几何特征 (平面/圆柱体/圆锥体/球体)](https://docs.better3d.cn/wp-content/uploads/2022/09/quicksurface-construct-primitives.jpg)
依序说明如下:
平面
手动输入参数可选择一个系统平面来创建平面,并依需求对其偏移或旋转。3D 视图上的把手也可用于调整平面尺寸,或对其旋转和偏移。
![QUICKSURFACE 创建平面特征的编辑视窗中,手动输入参数的选项](https://docs.better3d.cn/wp-content/uploads/2022/09/quicksurface-construct-plane-type-in.jpg)
参照另一平面容许参照一个已经存在的平面来进行创建。从清单中选择想要参照的平面,与其进行拟合,或拖曳、旋转、偏移至新位置。
![QUICKSURFACE 创建平面特征的编辑视窗中,参照另一平面的选项](https://docs.better3d.cn/wp-content/uploads/2022/09/quicksurface-construct-plane-from-another-plane.jpg)
参照其他可以提供更多选项如下:
- 居中平面
利用现有的两个平面来制作居中平面。直接在 3D 视图中依次选取两个平面,便可在其居中位置创建一个新的平面。
![QUICKSURFACE 创建平面特征的编辑视窗中,参照另外两个平面并制作居中平面的选项](https://docs.better3d.cn/wp-content/uploads/2022/09/quicksurface-construct-plane-constructed-middle-plane.jpg)
- 垂直于
选定一个特征 (如圆柱体) 并创建一个与之垂直的平面。
![QUICKSURFACE 创建平面特征的编辑视窗中,参照其他特征并与之垂直的选项](https://docs.better3d.cn/wp-content/uploads/2022/09/quicksurface-construct-plane-constructed-perpendicular-to.jpg)
勾上锁定可避免不小心移动了平面的位置:
![QUICKSURFACE 创建平面特征的编辑视窗中,锁定平面的选项](https://docs.better3d.cn/wp-content/uploads/2022/09/quicksurface-construct-plane-lock.jpg)
编辑平面的过程中有时位置虽没有改变,但却不小心对其进行了旋转。可切换至某一视图后,按下与坐标系对齐将平面旋转到方正的角度。
![QUICKSURFACE 创建平面特征时将其四边与座标系对齐的按钮](https://docs.better3d.cn/wp-content/uploads/2022/09/quicksurface-construct-plane-align-to-world-axis.jpg)
未对齐頂視圖的平面:
![QUICKSURFACE 的 3D 视图中,平面特征四边与座标系未对齐时的状态](https://docs.better3d.cn/wp-content/uploads/2022/09/quicksurface-construct-plane-align-to-world-axis-no.jpg)
对齐頂視圖后的平面:
![QUICKSURFACE 的 3D 视图中,平面特征四边与座标系对齐时的状态](https://docs.better3d.cn/wp-content/uploads/2022/09/quicksurface-construct-plane-align-to-world-axis-yes.jpg)
此功能仅让平面更加美观,但不影响建模。
圆柱体
最上方可以选择创建的圆柱体是否为实体 (两端封闭),并定义圆柱体的长度。
手动输入参数可给定创建的基准点、方向,对其进行旋转,或改变圆柱体直径。
![QUICKSURFACE 创建圆柱体特征的编辑视窗中,控制实体与否与手动输入参数的选项](https://docs.better3d.cn/wp-content/uploads/2022/09/quicksurface-construct-cylinder-solid-type-in.jpg)
拉动两端手柄可调整圆柱体长度,若按住 Ctrl 键拉动可实时吸附至鼠标位置的参考网格多边形。
亦可使用参照另一圆柱体/圆锥体来与之轴心进行重合。
![QUICKSURFACE 创建圆柱体特征的编辑视窗中,参照另一圆柱体或圆锥体的选项](https://docs.better3d.cn/wp-content/uploads/2022/09/quicksurface-construct-cylinder-from-another-cylinder-or-cone.jpg)
圆锥体
最上方可以选择创建的圆锥体是否为实体 (两端封闭)。
手动输入参数可给定创建的基准点、方向、圆锥半角、锥体绘制起始点离圆锥顶点的偏移值,以及绘制长度。
![QUICKSURFACE 创建圆锥体特征的编辑视窗](https://docs.better3d.cn/wp-content/uploads/2022/09/quicksurface-construct-cone.jpg)
球体
手动输入参数可给定创建的中心点和直径。
亦可参照另一球体的球心来创建。
![QUICKSURFACE 创建球体特征时的编辑视窗](https://docs.better3d.cn/wp-content/uploads/2022/09/quicksurface-construct-sphere.jpg)
编辑现有几何特征
从 3D 视图中调整
以鼠标在 3D 视图中点选几何特征,利用把手调整。
![QUICKSURFACE 的 3D 视图中,拖曳平面特征的手把,以偏移或改变其尺寸的画面](https://docs.better3d.cn/wp-content/uploads/2022/09/quicksurface-edit-plane-in-3d-space.jpg)
![QUICKSURFACE 的 3D 视图中,拖曳圆锥体特征的手把,以改变其外形的画面](https://docs.better3d.cn/wp-content/uploads/2022/09/quicksurface-edit-cone-in-3d-space.jpg)
回到编辑视窗
点击特征后按右键,执行编辑,可回到完整的编辑视窗。
![QUICKSURFACE 的 3D 视图中以右键点击,菜单中编辑球体的选项](https://docs.better3d.cn/wp-content/uploads/2022/09/quicksurface-right-click-edit-sphere.jpg)
球体编辑视窗 (与创建時的视窗相同):
![QUICKSURFACE 的 3D 视图中,重新编辑球体特征的画面](https://docs.better3d.cn/wp-content/uploads/2022/09/quicksurface-edit-sphere.jpg)
也可在物件浏览器上按右键执行编辑,或直接左键双击该物件。
![QUICKSURFACE 的物件浏览器中以右键点击圆柱体特征,菜单中的编辑选项](https://docs.better3d.cn/wp-content/uploads/2022/09/quicksurface-right-click-edit-cylinder.jpg)
回到圆柱体完整编辑视窗 (与创建時的视窗相同):
![QUICKSURFACE 重新编辑圆柱体特征的画面](https://docs.better3d.cn/wp-content/uploads/2022/09/quicksurface-edit-cylinder.jpg)
反转法线
在 3D 视图中点选几何特征,右键 > 反转 可对其进行法线的反转
![QUICKSURFACE 的 3D 视图中以右键点击,菜单中反转平面法线方向的选项](https://docs.better3d.cn/wp-content/uploads/2022/09/quicksurface-right-click-flip-normal.jpg)
反转后的曲面 (默认正面为蓝色,反面为橙色)
![QUICKSURFACE 的 3D 视图中,平面法线被反转后,显示出反面(橙色)的情形](https://docs.better3d.cn/wp-content/uploads/2022/09/quicksurface-flipped-normal.jpg)