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创建及编辑几何特征

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(影片录制后软件版本/汉化若经更新,界面、命令与操作方式可能有所不同,请以最新版本为准)

本教程说明如何创建及编辑几何特征。

创建新的几何特征

从扫描数据抽取几何特征

这个已在前面抽取几何特征一节中详述,在此不再赘述。

手动创建几何特征

点击创建,从模块中手动创建想要的几何特征。

QUICKSURFACE 手动创建几何特征的按钮,以及其下四个基本几何特征 (平面/圆柱体/圆锥体/球体)

依序说明如下:

平面

手动输入参数可选择一个系统平面来创建平面,并依需求对其偏移或旋转。3D 视图上的把手也可用于调整平面尺寸,或对其旋转和偏移。

QUICKSURFACE 创建平面特征的编辑视窗中,手动输入参数的选项

参照另一平面容许参照一个已经存在的平面来进行创建。从清单中选择想要参照的平面,与其进行拟合,或拖曳、旋转、偏移至新位置。

QUICKSURFACE 创建平面特征的编辑视窗中,参照另一平面的选项

参照其他可以提供更多选项如下:

  1. 居中平面

利用现有的两个平面来制作居中平面。直接在 3D 视图中依次选取两个平面,便可在其居中位置创建一个新的平面。

QUICKSURFACE 创建平面特征的编辑视窗中,参照另外两个平面并制作居中平面的选项
  1. 垂直于

选定一个特征 (如圆柱体) 并创建一个与之垂直的平面。

QUICKSURFACE 创建平面特征的编辑视窗中,参照其他特征并与之垂直的选项

勾上锁定可避免不小心移动了平面的位置:

QUICKSURFACE 创建平面特征的编辑视窗中,锁定平面的选项

编辑平面的过程中有时位置虽没有改变,但却不小心对其进行了旋转。可切换至某一视图后,按下与坐标系对齐将平面旋转到方正的角度。

QUICKSURFACE 创建平面特征时将其四边与座标系对齐的按钮

未对齐頂視圖的平面:

QUICKSURFACE 的 3D 视图中,平面特征四边与座标系未对齐时的状态

对齐頂視圖后的平面:

QUICKSURFACE 的 3D 视图中,平面特征四边与座标系对齐时的状态

此功能仅让平面更加美观,但不影响建模。

圆柱体

最上方可以选择创建的圆柱体是否为实体 (两端封闭),并定义圆柱体的长度。

手动输入参数可给定创建的基准点、方向,对其进行旋转,或改变圆柱体直径。

QUICKSURFACE 创建圆柱体特征的编辑视窗中,控制实体与否与手动输入参数的选项

拉动两端手柄可调整圆柱体长度,若按住 Ctrl 键拉动可实时吸附至鼠标位置的参考网格多边形。

亦可使用参照另一圆柱体/圆锥体来与之轴心进行重合。

QUICKSURFACE 创建圆柱体特征的编辑视窗中,参照另一圆柱体或圆锥体的选项

圆锥体

最上方可以选择创建的圆锥体是否为实体 (两端封闭)。

手动输入参数可给定创建的基准点、方向、圆锥半角、锥体绘制起始点离圆锥顶点的偏移值,以及绘制长度。

QUICKSURFACE 创建圆锥体特征的编辑视窗

球体

手动输入参数可给定创建的中心点和直径。

亦可参照另一球体的球心来创建。

QUICKSURFACE 创建球体特征时的编辑视窗

编辑现有几何特征

从 3D 视图中调整

以鼠标在 3D 视图中点选几何特征,利用把手调整。

QUICKSURFACE 的 3D 视图中,拖曳平面特征的手把,以偏移或改变其尺寸的画面 QUICKSURFACE 的 3D 视图中,拖曳圆锥体特征的手把,以改变其外形的画面

回到编辑视窗

点击特征后按右键,执行编辑,可回到完整的编辑视窗。

QUICKSURFACE 的 3D 视图中以右键点击,菜单中编辑球体的选项

球体编辑视窗 (与创建時的视窗相同):

QUICKSURFACE 的 3D 视图中,重新编辑球体特征的画面

也可在物件浏览器上按右键执行编辑,或直接左键双击该物件。

QUICKSURFACE 的物件浏览器中以右键点击圆柱体特征,菜单中的编辑选项

回到圆柱体完整编辑视窗 (与创建時的视窗相同):

QUICKSURFACE 重新编辑圆柱体特征的画面

反转法线

在 3D 视图中点选几何特征,右键 > 反转 可对其进行法线的反转

QUICKSURFACE 的 3D 视图中以右键点击,菜单中反转平面法线方向的选项

反转后的曲面 (默认正面为蓝色,反面为橙色)

QUICKSURFACE 的 3D 视图中,平面法线被反转后,显示出反面(橙色)的情形
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