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创建及编辑几何特征
(影片录制后软件版本/汉化若经更新,界面、命令与操作方式可能有所不同,请以最新版本为准)
本教程说明如何创建及编辑几何特征。
创建新的几何特征
从扫描数据抽取几何特征
这个已在前面抽取几何特征一节中详述,在此不再赘述。
手动创建几何特征
点击创建,从模块中手动创建想要的几何特征。
依序说明如下:
平面
手动输入参数可选择一个系统平面来创建平面,并依需求对其偏移或旋转。3D 视图上的把手也可用于调整平面尺寸,或对其旋转和偏移。
参照另一平面容许参照一个已经存在的平面来进行创建。从清单中选择想要参照的平面,与其进行拟合,或拖曳、旋转、偏移至新位置。
参照其他可以提供更多选项如下:
- 居中平面
利用现有的两个平面来制作居中平面。直接在 3D 视图中依次选取两个平面,便可在其居中位置创建一个新的平面。
- 垂直于
选定一个特征 (如圆柱体) 并创建一个与之垂直的平面。
勾上锁定可避免不小心移动了平面的位置:
编辑平面的过程中有时位置虽没有改变,但却不小心对其进行了旋转。可切换至某一视图后,按下与坐标系对齐将平面旋转到方正的角度。
未对齐頂視圖的平面:
对齐頂視圖后的平面:
此功能仅让平面更加美观,但不影响建模。
圆柱体
最上方可以选择创建的圆柱体是否为实体 (两端封闭),并定义圆柱体的长度。
手动输入参数可给定创建的基准点、方向,对其进行旋转,或改变圆柱体直径。
拉动两端手柄可调整圆柱体长度,若按住 Ctrl 键拉动可实时吸附至鼠标位置的参考网格多边形。
亦可使用参照另一圆柱体/圆锥体来与之轴心进行重合。
圆锥体
最上方可以选择创建的圆锥体是否为实体 (两端封闭)。
手动输入参数可给定创建的基准点、方向、圆锥半角、锥体绘制起始点离圆锥顶点的偏移值,以及绘制长度。
球体
手动输入参数可给定创建的中心点和直径。
亦可参照另一球体的球心来创建。
编辑现有几何特征
从 3D 视图中调整
以鼠标在 3D 视图中点选几何特征,利用把手调整。
回到编辑视窗
点击特征后按右键,执行编辑,可回到完整的编辑视窗。
球体编辑视窗 (与创建時的视窗相同):
也可在物件浏览器上按右键执行编辑,或直接左键双击该物件。
回到圆柱体完整编辑视窗 (与创建時的视窗相同):
反转法线
在 3D 视图中点选几何特征,右键 > 反转 可对其进行法线的反转
反转后的曲面 (默认正面为蓝色,反面为橙色)